行测错题裁剪器
Windows + macOS · Windows 版已在闲鱼售卖并获得盈利
从建筑学硕士研究生,
到 AI-Native Product Builder。
建筑学训练让我习惯在复杂约束、真实人群与落地结果之间做判断。现在,我把这种训练迁移到产品:从自己和朋友的真实摩擦出发,用 GPT、Codex、DeepSeek 与 Agent 工具,把问题变成可以使用、上线、甚至获得付费验证的产品。


“建筑学不是绕路,
ARCHITECTURE IS HOW I LEARNED TO STRUCTURE COMPLEXITY.
而是我理解复杂系统的起点。
建筑设计不是“画一个好看的形态”,而是在使用者、功能、结构、环境、规范和成本之间完成系统解。产品也是如此:界面只是表面,真正决定体验的是需求定义、流程关系、边缘情况和反馈循环。
从真实场景和行为出发,而不是先假设用户需要什么。
把大问题拆成路径、模块、依赖与优先级。
用图、流程和原型把抽象判断变成可讨论的方案。
不是“能运行”就结束,而是持续处理真实使用中的细节。
把高频、重复、低价值的手工流程,重新设计成一个可复盘、可导出、可售卖的本地工具。
Windows + macOS · Windows 版已在闲鱼售卖并获得盈利
备考时,大量题目散落在几百页 PDF 中。截图、裁剪、跨页拼接、整理答案、重新排版,每一步都重复且耗时。
核心判断:让用户直接在原 PDF 中完成“定位 → 框选 → 组织 → 答案 → 导出”,减少工具切换与重复劳动。
借助主流大语言模型与 Agent 辅助编码、定位报错和迭代;我负责复现问题、约束需求、判断交互以及验收。
完成 Windows 与 macOS 版本;Windows 版在闲鱼进行售卖并获得盈利。产品从个人需求跨过了真实付费验证这一关。
“God is in the details.
常被归于 Mies van der Rohe · 细节决定产品能否真正被使用。
从“做一个能玩的小游戏”,走到规则、反馈、关卡、道具与上线闭环。
微信小游戏 · 已正式上线



最初版本可以运行,但缺少持续目标、难度变化和策略空间。用户完成一次操作后,没有足够理由继续挑战。
通过关卡推进建立目标感;通过高压挑战增加难度;通过后退、洗牌、额外牌等道具提供策略与补救空间。
借助 AI 协助开发与排错,持续验证方块状态、关卡条件、道具次数、操作反馈和界面节奏。
完成开始页、基础关卡、高压挑战和道具机制,并以微信小游戏形式正式上线。


三款从网页下载、本地离线使用的小工具。它们都不是为了“凑作品”,而是因为自己或朋友真的遇到了问题。
越高频、越细碎的问题,越容易被忽略。我的做法是把它们重新组织成一个足够轻、足够清晰、能够长期使用的小产品。

把散落的训练记录,变成可以回看的训练秩序。
训练数据散落在备忘录、相册和聊天记录里;当下记得,过几天很难回看。
不做复杂健身平台,只保留“昨日回看、动作分类、日历、离线查看”这些高频动作。
用 AI 辅助快速实现和调试,持续根据真实训练习惯调整信息层级和操作步骤。
形成可从网页下载、本地离线使用的训练记录工具,让复盘更稳定。

每道错题,沉淀一个可搜索的词语坐标。
错题解析里出现的词语会反复遗忘,收藏很多,却无法形成可检索、可复用的知识结构。
把“错题”降到来源层,把“词语”提升为主对象,并关联释义、来源与易混信息。
借助 AI 逐步实现搜索、词条结构和数据整理,并通过实际录入反复调整字段。
形成可下载离线使用的个人词语库,让错误不只被记录,而是转化为可复习资产。

把“今天练什么”变成一眼就能回答的问题。
练字时新学与复习混在一起,进度模糊,容易出现“练过但没有复习”的断层。
把产品简化为“复习 / 新学 / 进度”三件事,减少选择和记录负担。
通过 AI 协助搭建页面与逻辑,并围绕日常使用持续减少不必要的信息。
形成可离线使用的练字管理工具,让练习节奏、待复习量与新学进度清晰可见。
我能看懂一部分代码,也能定位基础问题,但实现过程中需要 AI 辅助。我的价值不在于假装是传统工程师,而在于让 AI 进入一个有产品判断、有边界、有验收的工作流。
建筑学训练给了我系统思维、场景观察和表达能力;五个项目让我把这些能力迁移到需求、交互、迭代与上线。下一步,我希望在更大的真实业务里继续做这种从 0 到 1 的产品工作。